阿里进军手游:可以理解、但有漏洞的防守反击

阿里进军手游:可以理解、但有漏洞的防守反击

【52PK 1月9日消息】 巨头与巨头之间,会在私下接触并达成某些不公开的协议,约定各自业务的边界,并以此为基础开展合作,当Android曝光之前,Google的产品一直都是苹果iPhone等终端设备的默认预装选项,而一旦苹果意识到Google有威胁自己业务的举动发生,哪怕自己的地图应用远未成熟,苹果也要强硬的将其取代Google地图,用以还击和自保。

阿里进军手游:可以理解、但有漏洞的防守反击

很难说这种“默契”一定就是非法的,但是美国的反垄断机构已经为此调查过苹果和Google多次,崇尚自由市场的美国,自从在19世纪末期在多个行业产生托拉斯组织并引起经济风险之后,美国国会就通过了相当严苛的反垄断法案,限制企业通过相互协作来保护地位、排斥竞争,苹果、Google、英特尔等公司曾达成过“互不挖角”的君子协议,也在经历诉讼和美国司法部的介入后宣布作废,硅谷的高科技公司如今也都不得签订任何妨碍竞争的协议。

不过,中国不是美国,“垄断”这个词汇,在中国要么被滥用,要么被无视,不仅法律尚在追赶时代变化,连互联网巨头本身都是迷茫大于理解。

当马云掀起阿里针对腾讯的全面进攻、将“垄断”、“不安全”、“不伟大”等诸多炮弹射向对岸,中国互联网史上第一次真正意义上的巨型战争,正在爆发,但是缘由却没有很多人想象的那么简单。

为何爆发在当下

 评论者在指点BAT划治天下时侃侃而谈:百度控制内容、阿里主宰交易、腾讯把持社交,然而,这三项功能之间其实是没有物理屏障的,加上中国互联网侧重于在生态层面赢家通吃的理想,所以巨头之间的业务交叉甚至重叠都并不罕见,腾讯做过搜搜、拍拍(以及易迅),百度做过Hi、有阿,阿里也有旺旺、一淘,但也从未真正爆发过大战。

相安无事的缘由,大概还是因为在PC时代,BAT即使发力非核心业务也都无法形成颠覆性攻势,缺乏动摇三足鼎立格局的力量,反倒是360的插足和破坏,使BAT在某种意义上有着团结的动机,“3Q大战”时期,百度就主动加入过腾讯阵营,结盟对抗360的挑衅,2年后“3B大战”打响,马化腾也投桃报李,公开喊话埋汰周鸿祎、帮腔李彦宏:“我是坚决反对假借用户之名,利用安全进行用户难以辨别的用户信息搜索,可能说得更夸张一点,我更反对军国主义思想,如果说刚刚发生的卢沟桥打响是小事件,那未来必然会演变成南京大屠杀。”

历史上,马化腾与马云的私交还不错,淘宝初起,马云差钱,专程找过马化腾,但是只拿15%的股份出来让马化腾投,后者觉得占比太少,不到50%就不愿意投,后来马云从孙正义那里拿到了钱,除了稍微有些“后悔”,马化腾也挺高兴,两人同是华夏同学会的成员,走动不算少,加上马明哲一起,三马联手卖保险也是其乐融融的合作。

最开始让马云感到气味不对的,不是微信,是2012年腾讯组织架构重组,成立了腾讯电商控股公司(ECC),开始尝试独立经营电子商务,要在“2年之内弯道超车”,对内整合凌乱的电商系统,如拍拍网、QQ商城,对外收购重量级平台和商家,如易迅网、好乐买、珂兰钻石。马云在2013年年初还在放风,称“那些在平台和电子商务间不断摇摆的企业将一定会遭遇死亡”,但是后来微信开通支付功能、相继接入易迅网、微生活等腾讯自家兄弟业务,马云就压力剧增了。

移动时代的电商,从规则上相对PC时代就已经产生了很大的变化,众所周知,除了量大却利薄的3C类商品,PC电商平台的主要消费群体以女性为主体,无论是淘宝还是天猫,对于女性用户都不仅仅是一个“解决购物需求”的产品,而更偏向于一个“解决逛街需求”的产品。阿里巴巴副总裁张宇(语嫣)在大概2009年的时候就在一场分享上说过,淘宝的页面,从一开始就是根据女性的审美去做的,包括淘宝的广告都有很强烈的女性化的痕迹。然而,这个用户习惯的养成,一方面得益于PC场景,另一方面也是因为商户的良莠不齐迫使用户必须花费大量时间进行挑选。

到了移动时代,用户性别的天平开始重新倾斜,男性用户率先成为移动终端新兴应用的尝鲜群体,所谓微信支付的痛点——便利性开始迎合男性在寻求解决方案上倾向“一键抵达”的需求(相反,这从来都不是女性的需求),加上从C2C到B2C的行业趋势,商家的品质也得到了保障,一款高频的入口级应用配备一座商品齐全的内置商场,足以在手机上让阻断用户访问天猫和淘宝的动机。

  基于地缘的边境纠纷,向来都是以心理博弈居前,越界行为不是问题,关键在于能否从行为判定对方是否真的动了心,上世纪八十年代,阿根廷为了转移国内矛盾,军政府雇佣一帮商人登陆马岛并升起了阿根廷国旗,驱使英国人谴出舰队,用武力手段解决武力问题。

阿里对腾讯的判定,也是基于腾讯立志于在电商领土上升级自己的旗帜开始,马云也做出了与咆哮的乔布斯当年对谷歌(Android)如出一辙的反应:“腾讯想要毁掉阿里,我不会让他们得逞!”

阿里的战备

意识到腾讯这次是在玩真的之后,阿里做了三件事情,皆为战备状态:

1、修护城河:与其说“来往”是在抄微信的后院,不如说它更像是试图圈住领土以内的居民,的确,阿里在“来往”上,无论是钱还是资源,都不惜血本的投了巨量,但是如果真的有钱有资源就可以绊住腾讯,早在QQ独领风骚时就有人会这么做并取得成功了。“来往”的防御属性,从马云拒用微信并发动员工招揽亲朋时就已经决定了,阿里并不贪图借助“来往”就能遏制住微信的膨胀,它只是开始引导自己的用户(来自电商平台)发现这个与微信“没什么不一样,有的地方更独特”的社交区域,一旦微信在未来出现危机,“来往”就是可以用来接收迁徙人口的下家,这是“3Q大战”时用户“二选一”数据的启示——当时卸载360的用户大大多于卸载QQ的用户,因为安全软件还有很多,而QQ却只有一个。

2、边防屯田:支付宝钱包频频升级并高度渗透生活领域、支付宝在PC端转账收手续费但移动端却依旧免费、手机淘宝买断一期彩票全部结果赠予下载用户……阿里将产品连带着用户一起朝移动平台上驱赶,这是强建生态、硬拼规模的节奏。马云喜欢在阿里内部讲一个有点冷的段子,说从前起床时,第一个摸到的,是老婆,但是现在起床,第一个摸的都是手机。为了顺应这起浪潮,阿里是BAT里感知最迟、也是行动最激进的一个,内部人才不够直接从腾讯拉,“来往”的产品负责人邹孟睿是从手机QQ过来的,宣布涉足手游平台的阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁是从腾讯网络媒体事业群(OMG)过来的,为了后面这个高管,还传出腾讯启动过千万级别竞业禁止赔偿诉讼的举措,马化腾极为“震怒”。

3、骑兵游掠:阿里做手游平台的消息,保密级别很高,风声没有提前走漏,所以在1月8号的移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上,腾讯只派了腾讯游戏市场部的VP过来讲IP策略,没有料到阿里突然出招,直接痛斥腾讯在分成比例上过于强势的软肋,我这边一个微信群里的腾讯朋友已经骂了一个下午了。就像当淘宝变相收费时,拍拍以永久免费来鼓动淘宝商家搬家,光脚的一定不怕穿鞋的,我还没有半分钱的收入,当然敢开出高红利去笼络游戏产品进来,阿里赌的就是腾讯肯定不敢跟进二八分成的模式,所以只要阿里的手游平台摆在这儿,腾讯就不得不考虑威胁,当腾讯在多条业务线上都得操心阿里,马云的目的也就达到了一大半。

Keso对此的点评十分到位:“阿里一定要以狠抽马云脸的方式进入手游,真的不是为了赚钱,如果你以为阿里眼馋这琴,你真是低估了阿里。也真的不是为了打破垄断,如果你以为阿里是市场公平的维护者,你真是高估了阿里。阿里真正想要的,是攥住腾讯的睾丸。问题是,阿里攥住的很可能只是裤裆。”

为什么不是睾丸是裤裆?因为阿里在做跃进,跳得挺高,但是看得不够远。

暴雪连续五年跨洋参展ChinaJoy 本土展会E3不受待见

cjfan网站讯:美国著名游戏开发商暴雪(Blizzard Entertainment)昨日正式确认参展第十一届ChinaJoy的B TO C互动娱乐展示区。

ChinaJoy 2013将于今年的7月25日如期开始,而暴雪已经是连续第五年参展ChinaJoy。期间,暴雪相继给予了国内玩家第一时间体验《星际争霸2》《魔兽世界》《暗黑破坏神3》等一线大作的机会。

暴雪连续五年跨洋参展ChinaJoy 本土展会E3不受待见

值得一提的是作为美国本土游戏厂商的暴雪,却已有6年没有参加在美国洛杉矶召开的E3游戏展。E3全称电子娱乐展览会(The Electronic Entertainment Expo),是全球最有影响力的游戏展会之一。早在上世纪末的E3展上,暴雪依靠E3这个舞台,对外展示公布了名垂历史的《暗黑破坏神II》和《星际争霸》。在2008年后,暴雪认为E3并不是吸引投资者和媒体以及向玩家展示的最佳方式,从08年起缺席至今。

暴雪连续五年跨洋参展ChinaJoy 本土展会E3不受待见

暴雪从2009年的第七届ChinaJoy开始参展,逐渐深入国内的游戏市场。由于海外游戏市场的布局逐渐从PC转移至家用机平台,主基调同样偏向家用机环境的E3便不再符合暴雪的节拍。暴雪旗下的游戏多为PC平台独占,而中国市场相对于海外,拥有得天独厚的PC平台占有量。无论是《魔兽争霸》、《星际争霸》和《魔兽世界》,还是近几年发售的《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》,中国市场占据了相当份额。中国地区成为暴雪最优先的目标之一。

ChinaJoy作为国内最大的游戏展会,为暴雪和国内玩家搭设了相互交流的平台,不同于E3的专业性,ChinaJoy平民化的展会氛围更能迎合广大的PC用户群体,玩家能够近距离接触到暴雪最新的游戏作品。

其次,有着十年磨一剑之称的暴雪,不再适应海外游戏业界求快求量的发展格局。年年召开的E3更适合那些流水线生产的游戏厂商,而暴雪一贯“慢工出细活”的个性,更适合拥有稳定玩家群体和成熟PC游戏氛围的环境。

暴雪连续五年跨洋参展ChinaJoy 本土展会E3不受待见

2012年第十届ChinaJoy上,《魔兽世界》的首席设计师Gray Street盛赞《魔兽世界》在中国地区的抢眼表现。同年上线的资料片《熊猫人之谜》融入了大量中国化的元素,东方的艺术灵感成就了熊猫人独特的世界设定。作为第一部全球同步上线的资料片,在国内市场赢得了不俗的成绩。暴雪相关负责人表示,此次参展,希望进一步稳固国内市场和国内玩家群体的纽带,建立更多市场合作。

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

   2020年ChinaJoy大展今天终于开幕啦!这次360携《坦克世界》专程来到上海与广大军迷朋友们见面,一想到要与大家在线下进行有爱互动就激动的不行呢!

  看着硕大的展台,就知道其中的快乐源泉一定不少!暑期档CJ带你各种华丽升级,绝对让你一次过足瘾!现在就快来随着首日的人流,在热闹的氛围中一睹真容吧!

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

  指挥官们的期待就是我们的动力,要问这次都有哪些亮眼的活动,那就必须安利一下集章兑豪礼活动啦!

  领取军事任务后跟随引导轻松逛遍全场,视线寻觅时军事元素随处可见,军工厂、演习场、补给站、火力场、弹药仓逐步揭开神秘面纱,这次我们不仅赠送精美的周边,还将发散创意,将新的360全家桶搬进现场,只为给你一个大大的Surprise!

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

  精心布置的装潢将各种战争符号运用的惟妙惟肖,还有真实比例的坦克模型破墙而出,完美的代入感让你一秒入戏!在展馆内驻足时,还可跟身着军装的美女Showgirl牵手,这次中外美女一应俱全,绝对让你看花眼!

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

  来到主舞台,今日不仅有精彩纷呈的游戏互动,并且还将在这里举办竞技比赛,观看海量主播在现场大秀实力,或加入其中与主播疯狂对线!上一秒还是来自五湖四海的陌生战友,下一秒就组团激战,变为出生入死的兄弟!说不定还能遇到单身的小姐姐们,展开一番浪漫之旅哟!

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断

 

ChinaJoy首日精彩碰撞《坦克世界》展台高能互动不断 

  好啦,首日的报道就到这里啦!更多精彩就等大家慢慢在N4-05展台去体验啦!别忘记关注《坦克世界》微信公众号哟!更多CJ资讯及游戏咨询等你挖掘!

  图11扫描关注发现更多精彩

联众获WPT亚洲地区品牌授权 借赛事开拓海外市场

【52PK 12月17日消息】近日,联众发布公告,与直布罗陀的有限公司Peerless Media Ltd(PML)就WPT(Word Poker Tour世界扑克巡回赛)在亚洲地区的品牌授权使用达成合作。公告表示,合作将有助于公司的海外发展。

公告显示,联众与PML约定,在亚洲十几个地区独家使用以及在日本非独家使用WPT品牌。其中拥有独家授权的地区包括:不丹、柬埔寨、中国、香港、印尼、老挝、韩国、尼泊尔、澳门、马来西亚、台湾、泰国、菲律宾及越南。

联众获WPT亚洲地区品牌授权 借赛事开拓海外市场

根据许可协议,授权有效期自2015年1月1日开始,至2022年12月31日届满。许可期内联众有权在授权地区组织全球性的主要巡回赛及WPT扑克锦标赛;直播;免费社交游戏服务;分销WPT的电视节目及片段库。

联众在与WPT此前的合作中将WPT中国站锦标赛引入中国。此次获得亚洲多地区的品牌使用授权,联众认为WPT是顶级国际智力运动赛事,与其新的合作伙伴关系将有助于公司的海外发展。

WPT(世界扑克巡回赛)创办于2002年,在英国、美国、法国、捷克共和国、意大利、斯洛伐克等10多个国家陆续增设分站。中国站由联众与WPT合作设立,填补了中国缺少扑克国际级赛事的空白。

威锋酷品试玩线下专场5月13日相约深圳蛇口

最火热新奇的产品将于酷品试玩深圳文博会线下专场与各位锋友相见!5月13日(周五),深圳蛇口,与你相约!

想体验有趣的VR设备?还是想现场亲自操作无人机?一次满足你的愿望!来酷品试玩线下专场一起互动体验!

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威锋网酷品试玩活动除了每月一期的网上申请体验,此次更是走进线下,联合蛇口招商局为锋友们提供一个共同体验最潮智能硬件,一起线下交流互动的好机会!5月13日下午13:30,深圳蛇口科技大厦2期B座7楼企业家俱乐部,VR游戏互动试玩、无人机飞手课堂、新潮酷品自由体验、更有三轮现场抽奖、精美茶歇供应……还等什么,赶快报名参与吧!

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战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:谋攻篇

   谋略,是将领深度判断战场地形和局势后制定可以在实战中加以应用的策略。《全面战争:竞技场》作为还原古代战争的竞技之作,双方总人数没有差异的游戏设定使得这种谋略在游戏中常常起到关键作用。孙子兵法·谋攻篇中的一些原则可以指导你在游戏中制造局部优势,进而利用这种优势取得胜利。

战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:谋攻篇

  孙武认为并不是所有的局部作战都必须要求战而求胜。例如,以局部劣势兵力牵制敌军主力,从而使得敌军无法调动成规模的兵力防守我方的主要进攻目标,这便是谋攻的要义所在。此处以游戏中的奥古斯都通路战场为例,详解孙子兵法·谋攻篇的指导原则。这个战场的布局不同于游戏中的大部分战场,双方外围据点距离遥远,需要长途奔袭才可入侵。但是双方本营却仅仅是以中央C点为分界,非常接近。

战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:谋攻篇

  在《全面战争:竞技场》中,大部分玩家会陷入一种先入为主的固定思维,认为中央C点是开局后两分钟才解锁,因此战斗开始时第一时间不会选择进取中央C点。而这种固定思维在奥古斯都通路中,往往是致命的。

  假设战斗开始时,你判断敌军在上下两路部署重兵力,而似乎并没有大量兵力有进取中央C点的计划。这时可以与队友沟通,以少量兵力在上下两路我方内侧的据点布防,如果敌军选择进攻我方内侧据点,则这时中央C点也已解锁,我军以压倒性优势的兵力率先进攻C点,进而在占领C点解锁对方本营的基础上将重兵力压入对方本营,然后着重向对方本营补给点的方向建立防御工事,只要有超过九个大队进驻敌军本营,则有较大概率直接通过占领本营获取胜利。

  需要注意的是,作战行动是不同战线间虽不相交却有关联的一个整体行为,因此实现上述策略需要注意以下几个要素:

  一、游戏开始时,通过骑兵快速占据视野点,判断敌军的进攻重点是在上下两路而非中央据点。

  二、如果第一要素成立,则部署前往中央C点的重兵力在中央C点解锁前要尽量通过森林地貌隐蔽,出其不意方可攻其不备。

  三、如能顺利进攻中央C点,则我军上下两路的守军哪怕付出巨大减员代价甚至丢失内场据点,也要尽可能大面积的与敌军接战,这样敌军无法通过撤离回防本营。

  四、如果敌军有部队撤离后通过本营补给点回防本营,那么必要时我军可以少量部队在关键隘口堵截使得敌军回防兵力虽多却一时之间无法进入本营。

  如能深度理解上述策略,则反过来也可用于应对敌军主力进攻我方本营的战局。如敌军试图以上述策略进攻我军本营,则可通过重步兵在中央据点或关键隘口与敌军交战,拖延敌军攻势的基础上左右两路一路布防据守,另一路大举出击快速占据敌军内侧据点后回防本营。必要时甚至可在我军本营外围建立防御工事,然后以重步兵拒敌,如果能防守成功,为进攻端争取时间,则敌军最少丢失一个内侧据点,甚至内侧双点全失,本营只要不失则敌军该局基本无力回天。

  这些策略的重点在于通过视野点判断敌我双方兵力部署情况。我军局部兵力劣势,就要占据关键隘口,以防御工事拒敌为其他战线争取时间;我军局部兵力优势,则合而围之,快速歼灭敌军占领据点后视情况决定是建立防御工事据守还是撤离回援本营。 

战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:谋攻篇

  《全面战争:竞技场》中的部队和作战地形高度还原古战场,且双方总兵力平衡。这种设定下与队友的有效沟通后,通过出其不意的战略谋划攻击敌军的关键据点或本营,将会是取胜的核心。而奥古斯都通路特殊的地形设定,将使得胜利的天平倒向精于谋划、善于分兵的一方。11月24日更将迎来全新三国版本,金戈铁马逐鹿三国,让我们一起在《全面战争:竞技场》感受全面战争独有的史诗级万人同屏恢弘战场!

大富翁模式新道具!《龙之谷》多重活动来助力

嬉水疯鸭闯大陆!夏日清凉行动。

疯鸭宅急便清凉行动

疯鸭宅急便清凉行动

《龙之谷》疯鸭宅急便新版本已于昨日震撼上线,新时装、新宠物、新坐骑大获好评,一时间全谷随处可见这些新品的身影。除了这些以外,阿尔特里亚大陆探险模式也迎来了又一波玩家高峰,玩家都为了获得新道具“祝福护身符”和“富饶护身符”而卯足了全力!更有“疯鸭宅急便清凉行动”给力助阵,各色活动让玩家在初夏释放最强活力!

新增奖励

新增奖励

Round2 Fight!一样的挑战不一样的刺激!

阿尔特里亚大陆探险模式自一推出就获得了众多谷迷玩家的喜爱,有趣刺激的冒险地图,丰厚异常的道具奖励,都让玩一把《龙之谷》大富翁成为了谷迷玩家每天的必修课。在《龙之谷》疯鸭宅急便中,大富翁模式升级版Round2火热更新,虽然玩法不变,但是带来更多奖励。玩家通过勇闯阿尔特里亚大陆探险地图中的各个难关,获得黄金钥匙来开启最后之岛中的宝库。Round2在原来奖励的基础上新增了富饶护身符、祝福护身符、八角结晶、金币等奖励,让玩家的探险更加值回票价!

两大法宝

两大法宝

《妖怪学园Y》登陆Switch发售 更新以及DLC计划公开

  Level-5旗下系列新作《妖怪学园Y:欢乐学园生活》Switch版于8月13日今天正式发售,官方同时介绍了今后的更新以及DLC计划,粉丝关心的PS4版的发售时间也将于近日公开。

《妖怪学园Y》登陆Switch发售 更新以及DLC计划公开

  ·《妖怪学园Y》中,玩家将与主角甚平及各具特色的同伴们,一边查明Y学园里出现的不可思议谜团,一边度过愉快的学园生活。与敌方怨灵的战斗,也将与以往系列作截然不同。

  ·本作的故事舞台「Y学园」,因为占地广大被称为「学园城市」,除了学校基础设施,还存在着商店街、时尚餐厅,甚至沙漠、海洋等各式各样的区域。本作游戏中,可在这所Y学园内自由冒险。而这座学园,还有稀奇古怪的各种社团、力量庞大的学生会,与充满特色的学生交流也是本作卖点之一。

《妖怪学园Y》登陆Switch发售 更新以及DLC计划公开

《妖怪学园Y》登陆Switch发售 更新以及DLC计划公开

《妖怪学园Y》登陆Switch发售 更新以及DLC计划公开

  ·《妖怪学园Y》预定9月将开启首弹更新,10月开启第2弹更新,第3弹更新预定11~12月左右,敬请期待后续详细情报。

《妖怪学园Y》登陆Switch发售 更新以及DLC计划公开

  ·超值的《妖怪学园Y DX入学组合包》以及收费DLC同时公开,内含《妖怪学园Y 欢闹学园生活》和5种收费DLC:

  ·人气者共同包1

  ·人气者共同包2

  ·珍稀掉落幸运包

  ·新入生支援·速度成长包

  ·新入生支援·推荐武器包

《妖怪学园Y》登陆Switch发售 更新以及DLC计划公开

苍穹之下寸草无生 《吞噬苍穹》修仙界反污染调查报告

 极至飞空、玩仙大作《吞噬苍穹》已开启极至内测,新服相继开放,开测福利停不下来。最近国内热门话题不断,刚火了成龙的哥的“Duang”,又火的柴静的环境污染纪录片。提到环境污染,《吞噬苍穹》的修仙界的“砖家”们有话要说,我们来看看他们的调查报告吧。

物是人非事事休 欲语泪先流

据《吞噬苍穹》修仙界编年史记载,在远古时期,各大洲曾经是一样的清秀美丽,就像汀州一样。然而在近千年以来,随着人口的增加与民间制造业的繁荣发展,环境污染问题越来越严重,其中北方崖州开启“寂静岭模式”、迷雾沙洲的沙漠还在扩散而且有蔓延到洪州的趋势,曾经的苍穹九州一体再也回不到从前了。

《吞噬苍穹》汀州美景

《吞噬苍穹》汀州美景

《吞噬苍穹》迷雾沙洲

《吞噬苍穹》迷雾沙洲

《吞噬苍穹》崖州

《吞噬苍穹》崖州

《坦克世界》重回红色年代 C系设计手稿曝光

坦克世界》中的C系坦克树从一株满怀希望的幼苗,成长为生机勃勃的科技树,走过了一条艰难而曲折的道路。它凝聚了一浪高过一浪的玩家呼声、凝聚了运营团队辛勤的资料整合工作、更凝聚了半个多世纪以来中国坦克艰辛的研发历程。本着“实事求是、贴近历史”的原则,C系坦克树的主要开发人员实地测量,严格依照真实数据绘制游戏中的设计手稿,力图将C系坦克最写实地还原在游戏中。

早在2011年5月,空中网就提出了建议研发方在《坦克世界》中尝试增加59式中型坦克和中国坦克乘员的提案;2011年9月28日上线的0.6.7版本“红旗下的铁流”中,首次出现了以中国为设定背景的C系特种坦克——59式中型坦克,59式的出现立刻引发了一场全球范围的“59式风暴”。2012年6月,研发方原则同意增加以中国为设定背景的C系坦克树,同时提出由运营方提供相应的有据可查的坦克研发树构想。2012年11月8日,C系坦克树在这一天终于全球正式发布。历经一年的资料收集、艰苦谈判和共同协作,C系坦克树终于正式加入《坦克世界》的大家庭。

在C系坦克树的开发历程中,中方工作人员牵头C系坦克树的研发构想,实地走访多家博物馆、军工生产基地。在条件可允许的情况下,中方工作人员向研发方最大程度提供了中国坦克的数据以及真实历史情况,并绘制游戏研发所必需的设计手稿,为中国坦克系统登录游戏铺平了道路。这项有意义的工作,既能让全世界的玩家都能看到中国坦克的真正实力,也圆了中国玩家驾驶自己国家战车奋战沙场的梦想!

关于中国的坦克故事,我们可以将其视为一部史诗,这其中更凝聚了几代中国人的心血。《坦克世界》C系坦克树将带我们重回红色年代,共同投身于那激情燃烧的岁月,体验C系铁流的强悍实力!